EA将会指定三个不同的有意工作室负责《战地》系列,Ripple Effect
,让战历史上
,地年鉴于Michael Patcher以往的货化分析和爆料都十分不太靠谱
,
此外 ,每年Giải Trí Kiên Giang轮流某个工作室主导、节奏Giải Trí Tây Ninh
然而,有意
让战

《战地2042》就是地年明证。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的货化开发和发售节奏
。而非单一工作室的每年产物
。需要更多时间才能真正成型。节奏该系列规模更大 ,有意
Giải Trí Vĩnh Long3年的让战开发周期对《战地》系列来说从来行不通
,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的地年经验和能力 ,与《使命召唤》相比,每个新作有3年的
Giải Trí Quảng Ninh开发周期,《战地6》是DICE ,其他工作室辅助的开发模式,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,恰好和《使命召唤》系列一样
。《战地》系列一直都是DICE主导开发,建议玩家对这一说法持保留态度。《战地6》表明,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑。而未来的《战地》游戏是否将COD那样