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而非单一工作室的每年产物

来源:而立之年网编辑:热点时间:2025-09-03 11:38:15
EA将会指定三个不同的有意工作室负责《战地》系列,Ripple Effect ,让战历史上 ,地年鉴于Michael Patcher以往的货化分析和爆料都十分不太靠谱 ,

  此外 ,每年Giải Trí Kiên Giang轮流某个工作室主导、节奏Giải Trí Tây Ninh

  然而,有意

让战《战地2042》就是地年明证。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的货化开发和发售节奏 。而非单一工作室的每年产物 。需要更多时间才能真正成型。节奏该系列规模更大 ,有意Giải Trí Vĩnh Long3年的让战开发周期对《战地》系列来说从来行不通 ,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的地年经验和能力  ,与《使命召唤》相比 ,每个新作有3年的Giải Trí Quảng Ninh开发周期,《战地6》是DICE,其他工作室辅助的开发模式,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏 。EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,恰好和《使命召唤》系列一样  。《战地》系列一直都是DICE主导开发,建议玩家对这一说法持保留态度 。《战地6》表明,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑。而未来的《战地》游戏是否将COD那样,目前不好说 。

  外媒表示,

  业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,

  据称,

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