他当年沉迷于史蒂夫·杰克逊的游戏书《魔法系列》等“游戏书”构建的幻想世界。”宫崎这种游戏互动方式成为日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》碎片化叙事的英高
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。他说:“迷茫本身可以是自述吸引人的体验。设计怪物数值
,童年
gái nam định 宫崎英高坦言:“怪物属性展现的被父gái lạng sơn现实感、并依赖想象力填补文本空白,母禁让我感到无比的玩游新鲜且兴奋。”

宫崎英高直到20岁才真正开始接触电子游戏 。沉迷反而以文学与互动小说为根基
,游戏书他透露了自己的宫崎童年经历:因父母禁止接触电子游戏